👍 原神 | 👎 塞尔达传说:旷野之息 | |
---|---|---|
游戏故事
| 📚 原神的 Rich Storytelling
原神的故事展现出了作家们的精妙笔法,游戏中多达数十个角色,每个角色都有着自己的背景故事和人格特征,使得玩家能够深入了解游戏世界,并且故事线索的交叉和结合也让玩家感到悬疑和兴奋。例如,雷电将军的背景故事和与其他角色的交叉,让玩家感到她的悲惨遭遇和强烈的反抗精神。
| 📝 塞尔达传说:旷野之息的贫瘠 Plot
塞尔达传说:旷野之息的故事简直就是一个空洞的框架,缺乏实质的内容,游戏中多达数十个npc,但他们仅仅是些无聊的背景板,他们没有任何实质性的作用和贡献,玩家也无法深入了解游戏世界。例如,游戏中的npc卡丽尔,只是一个简单的背景板,没有任何背景故事和人格特征,玩家无法与她产生任何情感上的联系。
|
游戏机制
| 🔩 原神的探险机制
原神的探险机制让玩家感到无限的 mogelijkheden,游戏中有多达数十个秘密区域,玩家需要使用不同的技能和策略来探索和发现这些秘密区域。例如,元素的交叉和结合,需要玩家使用不同的元素来解决不同的挑战,增加了游戏的difficulty和fun。
| 😴 塞尔达传说:旷野之息的枯燥探险
塞尔达传说:旷野之息的探险机制简直就是一个简单的找宝游戏,游戏中缺乏实质的挑战和机制,玩家只能按照游戏的指引来探索游戏世界,无法产生任何情感上的 invested。例如,游戏中的探险任务,只是简单的指引玩家找到某个地点,然后就没有任何实质性的挑战和机制,玩家无法感到任何成就感。
|
角色设计
| 👑 原神的绚丽角色
原神的角色设计让玩家感到绚丽多彩,每个角色都有着自己的独特的技能和战斗风格,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择和培养自己的角色。例如,雷电将军的技能和战斗风格,让玩家感到她的强烈的反抗精神和悲惨遭遇。
| 🤡 塞尔达传说:旷野之息的枯燥角色
塞尔达传说:旷野之息的角色设计简直就是一个简单的模板,游戏中多达数十个角色,但他们仅仅是些无聊的背景板,玩家无法感到任何实质性的差异和特点。例如,游戏中的npc卡丽尔,只是一个简单的背景板,没有任何实质性的技能和战斗风格,玩家无法与她产生任何情感上的联系。
|
画面音效
| 🎨 原神的绚丽画面
原神的画面音效让玩家感到绚丽多彩,游戏中的美术设计和音效设计都是极高的,玩家可以感到游戏世界的美丽和神秘。例如,游戏中的天空和星空,让玩家感到游戏世界的广阔和无限。
| 📺 塞尔达传说:旷野之息的贫瘠画面
塞尔达传说:旷野之息的画面音效简直就是一个简单的背景板,游戏中的美术设计和音效设计都是枯燥的,玩家无法感到任何实质性的美丽和神秘。例如,游戏中的背景音乐,只是一个简单的 Loop,玩家无法感到任何emosional resonance。 |