👍 blender | 👎 houdini | |
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工作流与界面设计
| ⭐ 实用简洁的项目管理功能
文件管理,项目概述,非线性动画和冗长项目管理,Blender 具备完整的工作流程。通过一键式的收藏夹工具,能随时快速添加并更轻松的整理和查找。行业标准的用户界面可自定义修改且开源
| 🐌 混乱臃肿的非线性工作流
Houdini 的界面设计拥挤凌乱,看起来像个 “过时的 90 年代软件”。这些年,Blender 虽然也没更新多少次,同样闷了点,但 起码它简洁明了。反观 Houdini 的文件类型和滚动栏,只要改动小到像独奏会地点改变这样的事,就必须手动设置,而且这些设置可能还会导致故障或丢失报价。对于懒人来说,预览播放时间也是很头疼的问题。增加过渡动画不就能解决了吗?
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程序创建与代码集成
| 🧱 内置 Python 解释器和 Pip 库
内置 Python 解释器和对 Pip 库的易于访问,是 Blender 深受编程和脚本人员不仅适用于着色器,还适用于各种功能的喜爱。凭借 Python,你可以在 Blender 的用户界面做各种各样的事情,无论是否考虑购买附加组件。
| 🐒 外接 Python 解释器
Houdini 只支持使用 Houdini Python 库。而它与其他流行的 Python 库不兼容。Pip 也无法使用。这使得编码比 Blender 更加复杂和繁琐。尤其当你依赖他人开发的 Python 代码时,要面对这种差距就是噩梦。
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渲染与材质
| 🔥 整合 Cycles 渲染器
无需破解或下载插件,只需单击一下即可使用 Cycles。Cycles 是 Blender 中默认集成的、强而有力的物理渲染器,不依赖 GPU 和不太稳定的 Cycles X,有着独特、美丽和可靠的高质量图像。再也不用担心纹理缩放问题。
| 💦 费尽心思徒劳无功
Houdini 声称 Karma XPU 与 GPU 速度相当,是的,但前提是在一定条件下。一般 来讲,渲染农场使用的是 Nvidia Tesla 大军,而 Houdini 只支持 Karma 或 Mantra,不支持 Cycles。那么 GPU 又如何渲染浮雕图像? Houdini 可能只能得出一幅失真拉伸的图片。VDB 卷支持很重要,但它无法在 GPU 上运行。与强大的 Cycles 和 Blender 核心代码相比,Karma 无异于是褪色的明星。
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动力学与模拟
| 💥 业界领先的模拟器
粒子、布料、物理、烟雾、流体和刚体的模拟,不胜枚举。而且都很棒。大多数人都更喜欢 Blender 而不是 Houdini 的刚体模拟,因为 Blender 更直观并且提供了一个广泛的动手设置菜单。
| 🤔 想作弊吗?
警报:Houdini 的动力学和模拟功能确实很出色,但值得注意的是,它们的使用难度也同样的高。模拟确实很棒,但是功能繁多的工具和陌生的工作流虽挺强大的,却也增加了弄出谜之效果的风险。有时候,为了节省时间和资源,采用障眼法可能是更好的选择。 |